vendredi 12 septembre 2008

Catching up

Et hop, nous voici à la mi-septembre ! Boulot à foison et déplacements repris ; par exemple, aller-retour sur Toulouse en ce début de semaine, compter sept heures pour revenir mardi soir cause immobilisation d'une heure et demie sur la rocade Bordelaise... Alors boulot donc, beaucoup, et ça laisse peu de temps pour autre chose. Mon M17x n'a toujours pas de vis (j'en ai reçu, mais pas les bonnes), mais continue de tourner à merveille. Ce qui est amusant, c'est d'avoir deux 8800 GTX pour faire tourner Quake premier du nom en mode fenêtré, suite à l'acquisition du pack Id vendu au rabais le WE dernier sur Steam (30 euros pour plus de 20 titres!). Bonjour le flashback, mais c'est bon de se remémorer nos FPS d'antan, même méchamment polygonés. Si je n'ai pas pris le temps de rédiger un texte sur The Dark Knight sur Sancho, j'ai tout de même écrit quelques lignes sur Martyrs, vu samedi dernier en compagnie d'un ami, victime consentante. Forcément, le film n'est pas du goût de tout le monde. Ça tombe bien : je ne crois pas qu'il s'adresse à tout le monde de toute façon.





Au rayon des news, le LHC a été lancé cette semaine, et, non, le monde n'a pas été englouti dans un colossal trou noir. Dommage pour les fans de Nostradamus. Alors qu'il se passe plein de choses importantes dans le monde, j'ai un faible pour une info iconoclaste cette semaine : l'ouverture du premier cimetière réservé à des supporters de foot. Ca se passe à Hambourg, et ça laisse bouche bée. Au rayon des titres qui font sourire toujours, MSN titre depuis hier « Corée du Nord : le dicateur Kim Jong-Il serait malade, le régime dément ». Lu d'une traite, on ne peut s'empêcher de percevoir la seconde partie de cet intitulé comme la suite de la supposition, non ?

Au rayon virtuel, je me suis replongé dans un univers online – celui du Seigneur des Anneaux. Au niveau gameplay, ça ne change pas foncièrement de WoW, même si grâce au système de traits, les classes du jeu sont plus polyvalentes, certainement pour attirer les noobs dont je ferais éternellement partie. C'est plus joli au niveau architecture, plus fin. Au niveau animation par contre, c'est une autre histoire, même si le coup des fractures après une chute n'a cesse de me faire sourire. J'attends d'atteindre le level 15 pour pouvoir me payer une maison et devenir un casual casanier, summum de la glande numérique.

L'une de mes lectures estivales n'est peut-être pas étrangère au fait que j'ai décidé de me replonger dans un MMO. Je conseille en effet à tous les amateurs du lien socio-virtuel de se plonger dans l'excellent Digital Culture, Play and Identity édité par MIT Press. L'ouvrage, rédigé par une guilde d'universitaires, aborde World of Warcraft sous bon nombre d'aspects socio-culturels, et se révèle passionnant dans son approche pluridisciplinaire, brassant considérations économiques (le grind, autres raid et farming comme autant d'outils d'éducation capitaliste), ethnologiques (la représentation des minorités), de game-design (le pourquoi du comment des dimensions du monde et des juxtapositions improbables d'architectures et végétations) et j'en passe. Un point passionnant est l'analyse de la contradiction dans les termes que constitue la dénomination « MMORPG », puisque WoW comme bon nombre de ses confrères, oppose constamment ses règles à la pratique d'un véritable jeu de rôles. On regrettera tout de même une approche incomplète de la notion de personnage et d'avatar, notamment sous l'angle du « cross-gendering », point passionnant de la représentation et de la projection virtuelle s'il en est. Pour le reste, c'est du tout bon.

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